(SeaPRwire) –   Saya berdiri di atas meja, memandang model arsitektur 3D ruangan. Kemudian saya menekan tombol, dan tiba-tiba saya berada di dalam model itu sendiri. Saya bisa berjalan-jalan, merasakan ruangannya, melihat bagaimana sistem pipa dan pencahayaan saling berpotongan, dan menandai setiap masalah potensial untuk dirancang ulang oleh perancang ruangan.

Tentu saja, saya tidak benar-benar menyusut ke dalam meja: saya memakai headset di aplikasi realitas virtual arsitektur. Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak arsitek yang mulai memasukkan alat realitas virtual yang menyeluruh dalam proses merancang bangunan. VR, katanya, membantu mereka memahami ruang lebih baik, memfasilitasi kolaborasi yang lebih baik, dan menangkap kesalahan yang mungkin tidak akan mereka tangkap dengan cara lain. Para arsitek ini berharap bahwa seiring teknologi VR yang semakin maju dan lebih umum, hal itu bisa secara fundamental mengubah cara mereka mendekati pekerjaan mereka, dan mengarah pada desain yang lebih efisien dan efektif.

Tapi ada juga arsitek yang merasa bahwa serangkaian produk VR saat ini belum sepenuhnya memenuhi hype yang disampaikan oleh para ahli teknologi. “Kami sudah bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan yang bisa kami jawab secara efektif di layar 2D,” kata Jacob Morse, direktur pengelola di perusahaan arsitektur dan desain Geniant. “Memasukkannya ke kacamata hanyalah gimmick.”

Membangun dari awal dengan headset terpasang

Selama puluhan tahun, para arsitek merancang bangunan dengan memulai dari gambar biru, yang memerlukan pengetahuan teknis untuk sepenuhnya memahaminya. Ketika itu menyangkut desain, bekerja dalam dua dimensi “bukan pengalaman alami,” kata Jon Matalucci, manajer virtual design dan konstruksi di Stantec, perusahaan desain dan rekayasa global. “Kami mengalami hal-hal dalam 3D, dan ada kehilangan dalam terjemahan.”

Sebelum beberapa tahun lalu, menggunakan VR sangat mahal bagi banyak arsitek, dan membutuhkan waktu yang lama bagi program desain untuk merender ruang 3D. Tapi peningkatan baik perangkat keras maupun perangkat lunak menyebabkan banyak kantor arsitektur kini memiliki headset VR, baik itu Meta Quest atau Google Cardboard. Alat desain seperti Revit dan Rhino mengubah gambar biru menjadi model digital 3D. Dan di program seperti Enscape dan Twinmotion, para arsitek bisa berjalan ke ruang yang mereka rancang dalam hitungan menit setelah membuatnya.

Arsitek bernama Danish Kurani, yang menjalankan perusahaannya sendiri, telah menggunakan alat VR selama tujuh tahun. Awalnya dalam proses merancang ruangan atau bangunan, Kurani memakai headset untuk melihat proposal yang dibuat oleh arsitek di timnya dan membahas berbagai pilihan. Ketika mereka selesai merancang desain awal, ia kemudian memberi kliennya tur virtual untuk membuat mereka semangat dan meminta masukan. Selama wawancara saya dengan Kurani melalui Google Meets, Kurani membawa saya melalui rendering virtual pusat kewirausahaan non-profit untuk anak-anak yang dirancangnya di Baltimore, dengan dinding bata berkarakter yang dilengkapi dengan printer 3D dan alat lain.

“Ketika kami berjalan-jalan, saya akan bertanya seperti, ‘Apakah ini cukup ruang di depan mesin potong laser?’” kata Kurani. “Mereka sangat menghargai bisa melihatnya seperti ini daripada hanya melihat garis-garis abstrak hitam putih di rencana lantai. Mereka benar-benar bisa terendam ke dalamnya.”

Kurani mengatakan bahwa VR memungkinkannya mendeteksi masalah desain halus yang mungkin tidak disadarinya di layar. Berjalan di sekitar kelas VR dengan teknisi audiovisual, misalnya, memungkinkan mereka menentukan penempatan terbaik untuk kamera agar guru jarak jauh bisa dengan jelas melihat siswa mereka dan sebaliknya. Berada di VR juga memungkinkan Kurani melihat apakah tanda keluar akan menghalangi pandangan siswa duduk di baris belakang yang sedang berusaha melihat presentasi di layar proyektor tinggi.

Matalucci, di Stantec, mengatakan perusahaannya kini mampu “memakaikan headset di setiap meja.” Perusahaan itu adalah pelanggan perangkat lunak desain raksasa Autodesk, dan karyawannya termasuk pengguna awal Autodesk Workshop XR, perangkat lunak tinjauan desain 3D yang diumumkan pada November dan tersedia dalam beta. Perangkat lunak itu memungkinkan para arsitek untuk secara virtual melangkah ke dalam kreasi mereka dengan skala 1:1. Salah satu proyek yang baru-baru ini Stantec gunakan Workshop XR untuk adalah rumah sakit di pedesaan New Mexico. Matalucci mengatakan bahwa VR sangat berguna dalam merancang bangunan kesehatan karena semua sistem tumpang tindih yang diperlukan di dalamnya, dari pipa proses hingga oksigen hingga listrik.

VR membantu perancang Stantec menerima masukan dari klien dan membuat penyesuaian secara nyata, kata Matalucci. Mereka bahkan mengirim demo VR ke perawat shift malam untuk melihat bagaimana perasaan mereka bergerak di sepanjang koridor rumah sakit virtual. “Kami mempopulasi fasilitas dengan fitur berdasarkan permintaan mereka. Setiap saat ketika mereka ingin melihat di mana kami berada dalam proses, mereka dapat memakai headset mereka dan pergi ke pedesaan terpencil New Mexico, memberi mereka keterbukaan ke proses yang sangat kompleks,” katanya. “Sebagai hasilnya, kami mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang bahkan tidak terpikirkan untuk ditanyakan.”

Mengalami Workshop XR sendiri, melalui headset, adalah pengalaman yang aneh. Dengan bantuan manajer pemasaran produk XR Autodesk Austin Baker, saya bisa berpindah tempat dan keluar masuk model arsitektur dan terbang di sekitar bangunan municipal Boston, melihat bagaimana tangga besarnya terbentang menjadi atrium besar. Saya bisa melacak bagaimana sinar matahari dan bayangannya bergerak di lantai. Teorinya, puluhan orang yang bekerja pada berbagai aspek proyek bisa berkumpul di sini, membahas keputusan secara nyata sebelum satu batu pun diletakkan.

“Apa yang seharusnya menjadi puluhan email bolak-balik, panggilan Zoom, dan upaya berbagi rendering data 2D kami sekarang menjadi tur intuitif 15 menit, di mana kami memiliki semua data di ujung jari,” kata Baker padaku, avatar-nya melayang di sampingku. “Kami mampu menemukan masalah yang bisa menelan biaya jutaan dolar lebih lanjut.”

Steffen Riegas, mitra dan kepala praktik digital di kantor Basel Herzog & de Meuron, mengatakan bahwa VR telah sangat berguna dalam merancang dan meninjau situasi interior lengkap seperti tangga. “Sangat sulit untuk berkomunikasi tentang ruang vertikal sempit dan kedalaman itu dalam dua dimensi; hampir mustahil,” katanya. “VR menyelesaikan masalah itu.”

Herzog & de Meuron telah memasukkan alat VR dan XR (realitas tambahan) ke banyak bagian praktiknya. Mitra perusahaan dan tim proyek kadang-kadang memakai headset untuk membuat keputusan desain. Dan perusahaan arsitek bahkan membawa Microsoft HoloLens – headset realitas campuran yang memungkinkan pengguna memprojeksi objek virtual ke dunia nyata – ke lokasi proyek actual di Basel, untuk melihat bagaimana desain bangunan baru mereka mungkin terlihat di samping bangunan fisik yang sudah ada. “Jika Anda ingin mendapatkan kesan tentang bagaimana rasanya di situs, sulit untuk mengalami atau mengilustrasikannya dengan gambar,” kata Riegas. “Tapi dengan XR, Anda bisa berjalan ke sisi blok lain dan melihat bagaimana bangunan baru akan terlihat.”

Keterbatasan alat VR saat ini

Tapi alat VR saat ini tidak dirayakan secara universal oleh para arsitek atau profesional lain di bidang desain. Kurani mengatakan bahwa ia menemui kontraktor umum dan subkontraktor yang enggan menggunakan teknologi baru ini karena kurva pembelajaran, yang membuat integrasinya ke proses kurang layak. “Jika subkontraktor tidak bisa menggunakan teknologi ini, maka Anda hanya membuang-buang waktu dan tenaga,” katanya.

Jacob Morse, di Geniant, mengatakan bahwa dari yang dilihatnya, banyak arsitek hanya menggunakan kacamata VR sebagai alat pemasaran, bukan mengintegrasikannya ke proses desain mereka. “Saya belum melihat kasus penggunaan yang meyakinkan, selain penjualan dan presentasi, yang benar-benar mendorong bidang arsitektur maju,” katanya. “Secara besar, hal itu belum membuka wawasan dan solusi yang sepenuhnya baru yang tidak bisa kita capai di program komputer meja.”

Namun, Morse mengakui bahwa VR memiliki potensi untuk membantu menjawab pertanyaan-pertanyaan tertentu yang sulit dijawab dalam 2D, seperti bagaimana cahaya alami akan memasuki ruang. Dia juga mengatakan bahwa VR mungkin akan lebih berguna untuk meninjau desain interior yang lebih kompleks.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.