Startup Korea wrtn dijangka melampaui $100 juta dalam hasil berulang tahunan, menunggangi ledakan hiburan AI yang didorong oleh wabah kesunyian

(SeaPRwire) –   Disokong oleh ledakan rekod cip dan “AI Squid Game” yang dijalankan oleh negara untuk membina model berdaulat, Korea Selatan juga memupuk generasi baru permulaan AI—seperti wrtn, platform penceritaan interaktif yang kini mengejar pelancaran di AS.

Ditubuhkan pada tahun 2021 sebagai pengumpul chatbot, permulaan Korea Selatan kini dalam landasan untuk melampaui $100 juta dalam hasil berulang tahunan pada tahun ini, apabila hiburan yang dijana AI mendapat tempat di kalangan pengguna.

Wrtn—lebih dikenali dengan nama jenama Crack (di Korea) dan Kyarapu (di Jepun)—menawarkan platform penceritaan interaktif bertenaga AI, di mana pengguna boleh menetapkan narasi yang dijana AI dan membentuk jalan cerita dalam masa nyata. Dong-jae Lee, ketua pegawai produk wrtn, menggunakan analogi pengarah dungeon bagi RPG meja: AI, seperti pengarah dungeon, membina narasi sebagai respons kepada apa yang dilakukan pengguna. 

“Dari segi pengalaman, ia terasa seperti ada penulis yang ditetapkan untuk anda.” Lee menjelaskan. “Sebagai watak, anda membuat pilihan anda sendiri di dalam alam semesta yang telah dibuat, dan berdasarkan pilihan anda, ‘penulis hantu’ menulisnya pada masa itu juga, hanya untuk anda. Anggap ia sebagai sesuatu yang berada di antara mengonsumi cerita dan bermain permainan.”

wrtn kini mempunyai lebih merentas Korea dan Jepun. Platform ini mempunyai rancangan untuk menjelang pertengahan 2026, dan sedang mempertimbangkan IPO menjelang tahun 2028.

Korea Selatan muncul sebagai salah satu daripada beberapa negara yang mewujudkan ceruknya sendiri dalam sektor AI global, landskap yang masih didominasi oleh AS dan China. Kekuatan negara dalam AI melampaui budaya. Eksport semikonduktor Korea Selatan mencapai pada tahun 2025, didorong oleh permintaan untuk ingatan jalur lebar tinggi yang digunakan dalam pemproses AI. Kerajaan juga menyokong apa yang media namakan “”, pertandingan gaya penyingkiran untuk membangunkan model asas AI berdaulat. Persaingan sengit, dengan gergasi teknologi seperti Kakao dan pertandingan itu. 

Wabak kesunyian

Martell Hardenburg, rakan kongsi di Antler dan penyokong wrtn, menunjukkan bakat teknologi Korea dan asas perindustannya sebagai sebab kekuatan negara dalam AI. Beliau juga menekankan pemacu demografi: dan populasi yang semakin tua negara, yang mendorong syarikat untuk memikirkan cara mengautomasikan lebih banyak tugasan. 

Hardenburg berkata beliau tertarik kepada AI dan wrtn sebahagiannya kerana fenomena sosial lain yang lebih gelap: pengasingan sosial yang semakin meningkat dan keinginan yang semakin kuat untuk pergaulan. “Ada sedikit wabak kesunyian, kan?” katanya. “Bagaimana AI boleh membantu dengan itu?”

mengenal pasti terapi dan pergaulan sebagai sebab utama orang menggunakan alat AI generatif, mengatasi produktiviti. (Aplikasi teman AI juga telah menarik perhatian orang ramai dan pengawal selia di AS dan China, dengan yang terakhir yang memerlukan pengendali manusia campur tangan dalam keadaan ekstrem.)

Walaupun begitu, Hardenburg menjangkakan Asia—dan Korea khususnya—menjadi pusat untuk hiburan AI dan pergaulan digital. “Kami percaya syarikat generasi akan keluar dari Asia, kerana ia mempunyai warisan permainan, rangkaian sosial, dan penciptaan kandungan.”

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.