(SeaPRwire) – Manusia telah menjadi putus asa, terpecah belah menjadi kelompok-kelompok. Tidak ada yang bisa memastikan siapa yang bisa dipercaya. Regresi telah dipasarkan sebagai kemajuan saat pemikiran ketinggalan zaman kembali. Orang-orang melihat para pemimpin untuk bimbingan tetapi yang mereka terima hanya basa-basi kosong. Sumber daya mulai menipis saat keserakahan merajalela. Ini adalah dunia Fallout dari Prime Video, seri baru dari Jonathan Nolan dan Lisa Joy, berdasarkan seri permainan video populer Bethesda yang memulai debutnya pada tahun 1997. Pertunjukan dan permainannya terjadi di garis waktu alternatif di mana tenaga nuklir menggantikan bahan bakar fosil, menghasilkan masyarakat retro-futuristik, hingga sumber daya yang langka tersebut menyebabkan perang nuklir Ini adalah dunia yang dimulai dengan dunia yang mirip dengan dunia kita, terperangkap dalam siklus perang dan pemujaan perusahaan, tetapi lintasan dunia dalam Fallout adalah dunia yang masih bisa kita hindari dalam kenyataan, setidaknya sejauh menyangkut serial ini. Meskipun narasi seri yang menggabungkan berbagai genre, diresapi dengan unsur-unsur fiksi ilmiah, barat, horor, dan komedi gelap, merupakan sebuah kisah peringatan, pertunjukan itu sendiri merupakan undangan untuk mengintip melalui lensa baru yang berani untuk adaptasi permainan video. Selamat datang di Wasteland.
Jika kisah-kisah sukses baru-baru ini di dunia film dan televisi menjadi indikasi, tampaknya Hollywood akhirnya memecahkan kode, setidaknya secara finansial dan kadang-kadang secara artistik, untuk . Jalannya jelas tidak mudah, tetapi stigma adaptasi permainan video, yang dihasilkan dari kegagalan yang memalukan seperti Street Fighter, Double Dragon, Bloodrayne dan Max Payne yang menandai tahun 90-an dan 00-an, telah banyak berkurang. Selama beberapa tahun terakhir, kita telah melihat Sonic the Hedgehog, The Super Mario Bros, dan mendominasi box office dan memuaskan para penggemar, sementara lebih banyak seperti , , dan animasi Castlevania telah berkembang di layanan streaming dalam hal jumlah penonton dan perpanjangan (meskipun penerimaan penggemar jauh lebih beragam daripada properti yang ditujukan untuk anak-anak). Dan kemudian ada , HBO yang artistik, yang membawa ke dunia prestise, dengan seri memenangkan delapan Emmy.
Fallout, dengan cukup pintar, melintasi batas antara eksploitasi yang sangat kejam dan seri prestisius. Dalam seri dan permainan, beberapa kemanusiaan bertahan hidup di bunker bawah tanah, atau Vaults, di mana mereka mempertahankan kemiripan masyarakat mereka dan menciptakan generasi baru selama lebih dari 200 tahun. Di permukaan, mereka yang tidak terbunuh oleh ledakan dipengaruhi oleh radiasi, anak-anak dan cucu mereka tumbuh di dunia kekerasan kelaparan, kecanduan, dan mutan manusia seperti zombie yang dikenal sebagai Ghoul. Ini adalah pertunjukan yang terasa sangat sadar akan momen masa kini dalam sejarah manusia, saat bayang-bayang keterlibatan AS dalam perang lain membayangi, dan kesenjangan antar kelas terasa semakin menonjol. Meskipun tidak ada kekurangan IP permainan video yang dapat diadaptasi, ada urgensi terhadap Fallout yang muncul di antara pertumpahan darah dan keunikan karakter yang bisa dibilang membuat seri ini lebih relevan secara budaya dan menarik bagi khalayak yang lebih luas daripada saat adaptasi awalnya dieksplorasi selama tahun-tahun yang lebih penuh harapan di era Obama.
Kunci kesuksesan terjemahan Fallout antara media adalah bahwa hal itu terasa ramah baik bagi penggemar lama seri permainan, yang terdiri dari empat entri utama dan beberapa spin-off, dan pendatang baru yang belum mengenal properti tersebut. Untuk mencapai hal ini, Nolan dan Joy, bersama dengan showrunner Geneva Robertson-Dworet dan Graham Wagner, mengambil pendekatan unik untuk pertunjukan dengan menempatkannya dalam kontinuitas permainan video, yang mengatur Fallout setelah peristiwa rilis permainan video terbaru, Fallout 4 dari 2015. Ini bukan pertama kalinya upaya untuk menjembatani dunia ke film dan televisi dilakukan. Star Wars telah mengambil pendekatan serupa dengan permainan terbarunya, Star Wars Battlefront II, , dan Star Wars Jedi: Survivor. Tetapi sementara permainan-permainan itu langsung bekerja dalam konteks film dan televisi Star Wars, mereferensikan peristiwa, karakter, dan lokasi tertentu, film dan serial televisi belum menyebutkan karakter atau peristiwa permainan, menjadikannya semacam panggilan satu arah. Selain itu, serial Netflix yang berumur pendek menggunakan permainan sebagai aturan, sementara ada di dunianya sendiri. Tetapi anggaran produksi serta perubahan estetika dan nada membuat hubungan itu terasa, terkadang, lemah dan terlalu bergantung pada pengetahuan permainan agar dapat berfungsi sepenuhnya.
Sementara studio Hollywood mulai menyatakan minatnya pada Fallout pada tahun 2008, setelah peluncuran Fallout 3 yang memenangkan penghargaan, tidak ada promosi yang terasa seperti jalan yang benar bagi desainer utama Todd Howard, yang menjabat sebagai Produser Eksekutif pada acara tersebut. Tantangan dengan Fallout adalah bahwa ini adalah permainan dunia terbuka, di mana setiap entri terjadi di kota yang berbeda dan menampilkan karakter yang berbeda. Sejarah dunia, dan banyak makhluk serta faksi yang Anda temui, konsisten dari permainan ke permainan tetapi narasinya unik. Mereka tidak hanya unik, tetapi juga berbeda dari pemain ke pemain. Anda memilih jenis kelamin dan penampilan karakter Anda, memilih faksi mana yang ingin Anda ikuti, dan membuat pilihan melalui pohon dialog yang secara signifikan memengaruhi ke mana permainan mengarahkan Anda, dan bagaimana karakter lain terlibat dengan Anda. Dan kemudian ada ratusan misi sampingan dan pencarian serta hal-hal rahasia untuk diungkap.
Tidak ada seorang pun yang mengalami bermain Fallout yang sama, dibandingkan dengan narasi linier The Last of Us, di mana semua pemain menghadapi orang dan rintangan yang sama, dan permainan hanya dapat berakhir dengan satu cara. Adaptasi ketat dari The Last of Us sangat cocok untuk serial itu, terutama karena sangat didorong oleh tema spesifik dan motivasi karakter. Tapi semakin jelas bahwa tidak ada cara terbaik untuk membawa permainan video ke layar, secara umum; pendekatan terbaik adalah menjadi sangat spesifik terhadap permainan itu sendiri, untuk mempertimbangkan jenis permainannya, dan metode adaptasi mana yang merupakan pertunjukan terbaik untuk karakter, dunia, dan temanya. Tidak semua adaptasi permainan video dibangun dengan cara yang sama, dan sementara The Super Mario Bros. Movie dapat menjadi harta karun referensi ke sejarah panjang seri permainan video dan cerita yang lemah, terkadang, seperti yang ditunjukkan oleh permainan Fallout, alat yang lebih tepat diperlukan untuk pekerjaan tertentu. Setiap upaya untuk secara langsung mengadaptasi permainan Fallout tertentu akan menghasilkan pemain yang merasa frustrasi karena adaptasi tersebut menyimpang terlalu jauh dari gaya permainan mereka atau bosan karena terlalu dekat dengannya. Dan bagi non-gamer, perkenalan mereka dengan dunia Fallout akan terbatas pada ruang lingkupnya, dengan setiap tikaman pada adaptasi langsung berbasis cerita menyangkal pemahaman penuh mereka tentang semua yang ditawarkan dunia permainan.
Apa yang mungkin menjadi tantangan terbesar dalam mengadaptasi Fallout akhirnya menjadi kekuatan terbesar seri. Daripada mengadaptasi judul permainan tertentu, Fallout mengadaptasi dunia yang lebih luas sambil membawa kita ke Los Angeles, sebuah kota yang belum pernah dieksplorasi oleh permainan Fallout sebelumnya, dan memperkenalkan karakter baru, yang menempatkan penggemar lama dan pendatang baru pada pijakan yang sama. Kami mengikuti Vault Dweller Lucy MacLean ( Ella Purnell) saat dia mencari ayahnya dan bertemu dengan seorang squire dari organisasi militer teknokratik, Brotherhood, Maximus (Emancipation Aaron Moten), dalam pencariannya sendiri akan tujuan dan rumah, semua di bawah ancaman antagonis seri, The Ghoul (dari Justified dan ketenaran Righteous Gemstones), yang asal-usulnya berasal dari lebih dari 200 tahun sebelum perang. Penonton mengenal karakter dan latar ini pada pijakan yang sama terlepas dari pengetahuan sebelumnya dan dapat sama-sama terkejut dengan apa yang terungkap dalam perjalanan mereka.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
Metode ini